﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace WindowsGame3
{
    static class Colision
    {
        public static bool coli(Movable truc, Drawable[,] texmat, float a, float b)
        {
            return true;
        }
//         public static bool coli(Movable truc, Drawable[,] texmat, float a, float b)
//         {
// 
// 
//             if (a > 0 && truc.pos.X + a + truc.tex.Height <= 390)
//             {
//                 if (truc.col.Intersects(texmat[truc.i + (int)a, truc.j + (int)b].col))
//                 {
//                     return false;
//                 }
//                 else
//                 {
//                     return true;
//                 }
//             }
//             else if (a < 0 && truc.pos.X + a >= 0)
//             {
//                 if (truc.col.Intersects(texmat[truc.i + (int)a, truc.j + (int)b].col))
//                 {
//                     return false;
//                 }
//                 else
//                 {
//                     return true;
//                 }
//             }
//             else if (b > 0 && truc.pos.Y + a + truc.tex.Width <= 380)
//             {
//                 if (truc.col.Intersects(texmat[truc.i + (int)a, truc.j + (int)b].col))
//                 {
//                     return false;
//                 }
//                 else
//                 {
//                     return true;
//                 }
//             }
//             else if (b < 0 && truc.pos.Y + a > 0)
//             {
//                 if (truc.col.Intersects(texmat[truc.i + (int)a, truc.j + (int)b].col))
//                 {
//                     return false;
//                 }
//                 else
//                 {
//                     return true;
//                 }
//             }
//             else
//             {
//                 return false;
//             }
//         }
    }
}
